7DIES

El mejor almacen de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Introducción a Sistemas Operativos

Sinopsis del Libro

Libro Introducción a Sistemas Operativos

Con este libro podrás descubrir como funciona un sistema operativo en su interior. En el libro se tratarán los siguientes temas: Unidad 1 Introducción a los sistemas operativos 1.1 Definición, Objetivos, y Función Sistema Operativo 1.2 Historia Evolución Sistema Operativo 1.3 Subsistemas de Sistemas Operativos 1.4 Estructuras de Sistemas Operativos 1.4.1 Sistemas monolíticos 1.4.2 Modelo cliente-servidor Unidad 2 Administración de procesos 2.1 Descripción y Control de Procesos Sistemas Operativos 2.2 Definición de Proceso Sistemas Operativos 2.3 Estados de Procesos Sistemas Operativos 2.4 Control de Procesos Sistemas Operativos 2.5 Concurrencia Exclusión Mutua y Sincronización 2.6 Exclusión Mutua: solución por hardware y software 2.7 Semáforos Sistemas Operativos 2.8 Monitores Sistemas Operativos 2.9 Paso de Mensajes Sistemas Operativos 2.10 Concurrencia e Interbloqueo deadlock 2.11 Acciones Realizar en Interbloqueo prevención, detección, predicción y evitar Unidad 3 Administración del Procesador 3.1 Conceptos Básicos Job Scheduling 3.1.1 Creación y Programación de una Tarea de Base de Datos 3.1.2 Solución a Problemas 3.2 Tipos de Planeación Job Scheduling 3.2.1 First in First Out Job Scheduling (FIFO) 3.2.2 Round Robin Job Scheduling (RR) 3.2.3 Shortest Job First Job Scheduling (SJF) 3.2.4 Shortest Remaining Time Job Scheduling (STR) 3.2.5 Highest Response Ratio Next Job Scheduling (HNR) 3.3 Multiprocesamiento Procesador 3.4 Conceptos Básicos Multiprocesamiento 3.5 Paralelismo Multiprocesamiento 3.6 Sistemas Multiprocesamiento 3.7 Organización del Multiprocesador 3.8 Sistemas Operativos del Multiprocesador Unidad 4 Administración de la Memoria 4.1 Gestión de Memoria 4.1.1 Administrador de la Memoria 4.1.2 Jerarquía de la Memoria 4.1.3 Estrategias para Administración de Memoria 4.1.4 Multiprogramación con Particiones Fijas y Variables 4.2 Memoria Real 4.2.1 Administración de Memoria con Mapa de Bits 4.3 Memoria Virtual 4.3.1 Paginación Memoria Virtual 4.3.2 Segmentación Memoria Virtual 5 Principios de Hardware de I O 5.1 Funciones del Sistema de Archivos 5.2 El Sistema de Archivos 5.2.1 Archivos 5.2.2 Tipos de Archivos 5.2.3 Directorios 5.2.4 Implantación de Directorios 5.3 Administración del Espacio en Disco 5.4 Confiabilidad del Sistema de Archivos 5.5 Seguridad 5.6 Control de Acceso Por Clases de Usuarios

Ficha Técnica del Libro

Subtitulo : Conoce el corazòn de un SO

Número de páginas 143

Autor:

  • Natsys

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo descargar el libro?

A continuación, te enseñamos varias alternativas para conseguir el libro.

Valoración

Popular

4.2

90 Valoraciones Totales


Más libros de la categoría Informática

Especificación de Sistemas Cooperativos

Libro Especificación de Sistemas Cooperativos

Tradicionalmente la mayoría de las aplicaciones informáticas se han basado en el paradigma en el cuál una persona trabaja individualmente para realizar una determinada tarea. Ésto ha hecho que durante una buena parte de la historia de la computación, los investigadores que estudian el comportamiento humano se hayan centrado principalmente en las interacciones de los individuos con los ordenadores. Sin embargo, no es habitual esta forma de organización del trabajo. De hecho, el trabajo se organiza generalmente en equipo y cada persona interactúa con el resto para obtener una mayor...

Diseño de aplicaciones mediante el uso intensivo de datos

Libro Diseño de aplicaciones mediante el uso intensivo de datos

Los datos están en el centro de muchos desafíos que se presentan actualmente en el diseño de sistemas. Hay que resolver cuestiones complejas, como la escalabilidad, la coherencia, la fiabilidad, la eficiencia y el mantenimiento. Además, existe una abrumadora variedad de herramientas, incluyendo bases de datos relacionales, almacenes de datos NoSQL, procesadores de flujo o por lotes y gestores de mensajes. ¿Cuáles son las opciones correctas para nuestra aplicación? ¿Cómo podemos entender todos estos conceptos que están de moda? En esta guía práctica, el autor Martin Kleppmann le...

Diseño de videojuegos

Libro Diseño de videojuegos

La presente edición, que conmemora el 10.o aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego. ¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De...

Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición.

Libro Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición.

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya...

Libros Recomendados 2025



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas